《中国新闻出版报》:你是在什么情况下决定离开金山,转而自己创业的?
王峰:从2007年下半年开始,金山实际上就没有新产品,我负责的市场营销这一块,需要做的事情也比较少,我走的时候跟雷军说,我每天就管理一堆服务器,没什么事情可以干的,那个时候决定离开。从我的性格上来讲,我一直是有创业冲动的,两年前,就有媒体问我有没有计划离开,我说,可能会,在我认为我在的企业成为小富则安的时候。
《中国新闻出版报》:从离开金山高级副总裁这个职业经理人的位置,到创办蓝港出任董事长,你如何完成这个过度?
王峰:离开金山之前,我知道有很多人愿意给我投资,但是我觉得跟别人谈好了投资,然后再离开金山显得有些不道德,所以离开金山之后,我去了新疆,这个时候我并没有跟投资人有什么协议,当然我心里会有一个名单,觉得这些人可能会给我投资,从新疆回来之后我又去了美国西海岸,去之前,我跟IDG见了一面,很轻松!我以前听很多人说过如何五分钟搞定投资人,而我只用了三分钟,他们就问了我,怎么看待游戏,游戏跟软件有什么关系,中国游戏有什么机会,我就跟他们讲,免费运营,职业化团队,还有我所了解的市场情况,他们就说,好好好,给投资!后来我还在美国的时候,他们就一直催我赶快回来,赶快开始干。
《中国新闻出版报》:那么在你看来,软件行业和网游行业,到底有什么不同呢?
王峰:在我看来,这两个领域有很多接近的地方,从产品来说,游戏其实属于软件一部分,PC游戏来源于PC软件,把软件衍生到游戏,把游戏再衍生到网络游戏,这个变化其实蛮自然的,但是在运营模式上,有着比较大的不同,软件是卖产品,而网络游戏卖服务,在营销方面,游戏是娱乐经济的一部分,有很多娱乐产品的属性,有爆破性的特点,可以,而且追求在一夜之间让大家都知道这个产品,然后争先来消费,你要一步到位,爆破,快速,让大家接受,而不是慢慢来积累,而软件是个系统,你今天可以买,明天也可以。
《中国新闻出版报》:在网络游戏运营方面,你有什么心得?
王峰:从经营角度讲,一个游戏可以在公测的时候做到30万,但是你要想把它做成未来两年可以持续盈利的产品,关键还是要看你的用户体验,所以,网络游戏的企业负责人,应该在第一线,了解玩家的真实而且详尽的体验、要求,卖软件就不用,你问问经销商就可以,而且软件产品你自己想要体验很简单,主要了解产品的易用性、稳定性、兼容性,而游戏这三点之外,还有深度可玩性,所以网游的经营更难。总的来说,卖软件还是个“卖盒子”的问题,跟传统产品营销还是很相似,网游就不一样了,产品、营销、运营、服务,一个也不能短板,否则所有的一切,一下子就没了。
《中国新闻出版报》:网游行业已经发展多年,诞生多家行业巨头,而且很多人都在往里挤,你在这个时候加入,会不会觉得时机不好,或者竞争太激烈?
王峰:仅仅在2007年,据说国内网游行业就有两三百款产品,但是你到网吧里面看看,真正在网吧里安装的,实际上就是20款,大部分游戏内测的时候就死了,实际上行业内正规军还是很少。时机方面,我有三个时代的划分。第一代,陈天桥的盛大,朱骏的九城,他们当年依靠敏感的判断了一种商业模式,就是把韩国的模式拿过来,代理他们的产品。第二代,金山、网易、完美时空,他们本来就都有技术积累,加上有了盛大的模式,转型做了一些产品加入行业。第三代,我认为自己是第三代,有什么特点?我们一开始就组建了一个成熟的团队,我们了解这里面的所有过程,从产品、到运营、营销,而且资本也马上到位,可以说,资本、用户、团队,一开始便都已经成熟了。实际上,在2008年,你会看到更多向我们这样的网游新企业出现。
《中国新闻出版报》:蓝港成立之后,你们都做了哪些动作?
王峰:成立之后第一件事,我们想拿《劲舞团2》,这是IDG在韩国投资的公司做的,但是他们要股份,后来没有谈成。我们现在签约的第一款游戏,《问鼎》,厦门的机构研发的,第二款是《倚天剑与屠龙刀》,在成都研发的,都是回合制游戏,慢节奏,强社区,重交友。我们目前自己研发的,第一款2007年3月份开始立项,后面还在考虑做休闲游戏。发展战略方面,第一我保证3年内不缺资金,产品规划很清晰。第二我要保证每个产品在营销和运营手法上足够狠,能够打在市场点子上。
《中国新闻出版报》:你对中国网游行业,以及蓝港这样的新军的前景有什么看法?
王峰:我相信,5年之内,这个行业年增长30%,事实上还不止,值得注意的是,这里面的一些微妙变化,第一,行业总体规模一直在增加,第二,两年前,盛大、九城、网易占据了整体85%,可是上个季度的数字,三大公司只占据了40%出头,网游市场空间很大,上市没有指标名额限制,新公司可以分到一杯羹。